こんにちは!iTeen小倉霧丘校の濱田です。
今回はプログラミングクイズ第4弾です!
第4弾のテーマは、
「もし〇〇だったら、どうなる?」
条件によって動きが変わる仕組みを考えてみましょう。
クイズ:ネコはどうなる?
次のプログラムを動かすと、ネコはどうなるでしょう?

A:ずっと「あたり!」と言い続ける
B:ずっと「はずれ!」と言い続ける
C:りんごに触れたときは「あたり!」、触れていないときは「はずれ!」と言う
正解は、C!
◇ 考え方のポイント
このプログラムには、
「ずっと」の中に
「もし 〜 なら」「でなければ」
が書かれています。
そのため、
・りんごに触れている間 → 「あたり!」
・触れていない間 → 「はずれ!」
を、何度もくり返して判断します。
ポイントは、毎回条件を確認しているというところです。
◇ まとめ
条件を使うと、
・当たったら表示が変わる。
・触れたら反応する
など、ゲームらしい動きが作れるようになります。
「もし〇〇だったら?」
「そうじゃなかったら?」
この考え方は、プログラミングだけでなく、
日常の考え方にもつながっていきます。
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