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2025年 Scratchクイズふり返り!〜順番・動き・変数〜
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こんにちは!iTeen小倉霧丘校の濱田です。


1月は新しいことを始める前に、昨年出したScratchクイズのおさらいをしてみましょう!

今回は、順番、動き、変数の3つをまとめて復習します。


◆第1弾:順番クイズ

Scratchは、ブロックを上から順番に実行します。


たとえば、

「10歩動かす」

→「こんにちは!と2秒言う」

→「15度回す」


この場合、ネコは動いて→しゃべって→回るという順番で行動します。

同時に動くことはありません。

この「順番」を理解することが、プログラミングの第一歩です。


◆第2弾:動きを予想しよう!

次は動きのクイズです。


「ずっと」

・10歩動かす

・15度回す


このプログラムを動かすと、ネコは円をえがくように動きます。

「動く」と「回る」をくり返すことで、まっすぐではなくカーブした動きになります。

頭の中で動きをイメージする力が大切です。


◆第3弾:変数クイズ

最後はレベルアップして変数です。


変数「スコア」を0にして、

「ずっと」の中で

「もしりんごに触れたら → スコアを1ずつ変える」


この場合、スコアは触れている間ずっと増え続けます。

変数はゲームづくりに欠かせない、大事な考え方です。


◆まとめ

Scratchでは、順番・動き・変数

この3つが分かると、作れるゲームが一気に広がります。

正解できたかどうかよりも、「どうしてそうなるのか?」を考えることが大切です。


2026年も、楽しく考えながらプログラミングに挑戦していきましょう!


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