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プログラミングクイズ第3弾「変数に挑戦!」
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こんにちは!iTeen小倉霧丘校の濱田です。


第1弾は「順番」、第2弾は「動き」。

そして第3弾となる今回は、

Scratchでゲームを作るうえで絶対に欠かせない

 「変数」 に関するクイズです!

スコア、タイマー、体力バーなど、

ゲームらしさを生み出す大事な仕組み。

ぜひ挑戦してみてください!


◆【問題】このコードを実行すると「スコア」はいくつになる?

A:1

B:5

C:6




正解はC!


最初に「スコアを0にする」で0にリセット。

そこから

・1ずつ変える → 1

・5ずつ変える → 6

という流れで合計 6 になる。


●ポイント

「〜ずつ変える」は 

“今の値に足す(または引く)” という意味。

ここを理解すると、スコア・タイマー・体力バーなど

一気に作りやすくなる。

◆まとめ

変数はゲームづくりの“メイン装置”みたいなものです。

スコア、のこり時間、HPなど、

変数を使うだけでゲームが本格的に変わります。


◆無料体験会実施中!

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