皆さん、こんにちは!YumePro/iTeen北上校教室長のゆめとです。理科の授業での実験、ワクワクしませんか?実は、プログラミングも理科と同じように「試して、観察して、工夫する」楽しさが詰まっています。
Scratchで「実験の面白さ」を体験!
たとえば、Scratchを使って「ボールが跳ねるゲーム」を作ってみましょう!ここでは「ボールが壁に当たったら跳ね返る」「跳ね返りの高さを変える」といった指示をプログラミングします。何度も試しながら調整していくうちに、まるで理科の実験のように「条件を変えると結果がどう変わるか」を楽しく学べます。この過程を通じて、実験での観察や改良の大切さが自然に身につきます。
教育版マインクラフトでエネルギーの流れを学ぶ
教育版マインクラフトでも理科の力がどんどん伸びていきます。たとえば、「水がどの方向に流れるか」「火が広がるのを防ぐには?」といった問題に挑戦。水をせき止めて「ダム」を作るプロジェクトは、水の動きやエネルギーの流れを考えながら取り組むため、自然と物理的な視点が鍛えられます!
「理科って面白い!」が生まれる瞬間
理科の実験が好きなお子さんも、苦手なお子さんも、プログラミングを通して理科の面白さを新しい形で発見できます。「自分で工夫して変化を起こす楽しさ」を、ぜひ体験授業で味わってみてください!
他にも、プログラミングがさまざまな教科で役立つお話をしているので、ぜひ他の記事も読んでみてくださいね!