今回の作品はもぐらたたきです。前回に続いて、誰もが触れてきた遊びをゲームにしてみようという試みです。
ステージには6箇所の穴があり、その内の1箇所から出てきたもぐらをハンマーで叩くゲームです。同じタイミングで出てくる猫を叩いてしまうと減点するようにしました。
6箇所の内のどこから出てくるかはもぐら・猫それぞれ別の関数に管理させ、その数字を乱数で発生させました。もう乱数も慣れてきたのではないでしょうか。
時々もぐらと猫が同じ穴から出てきてしまうので、それが起きないようにさらに工夫してみたいというのが生徒さんの次の課題です。さらに、出てくるまでの時間にランダム性を持たせたりなど、単純なようでなかなか奥が深いゲームですね。
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