今回の作品は3D風シューティングゲームです。
画面奥からやってくる敵を弾で倒すゲームです。
敵が画面中央で最小の大きさで出現し、大きくなりながら自キャラの方向へ動くことで、敵が奥からこちらに向かってくるように見えるよう工夫しました。
また、敵に触れる判定に敵の大きさを使った(ある大きさよりも小さいときは遠い=当たらない)ことで、奥行きを表現できたのではないでしょうか。
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