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Unity(ユニティ)学習が面白い
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Unity(ユニティ)学習が面白い

当校では、Scratchを卒業した後、次のステップとして以下のコースへ移行していきます。


・本格的なコードプログラミングを学ぶ →  Pythonコース

・3D表現を得意とする  →  Unityコース


Pythonの学習内容については、以前E君の取り組みをご紹介しましたが、

Unityコースについてはこれまであまり記事にできていなかったため、今回はその一部をご紹介します。


■Unityは何から学習を始めるのか


当教室のUnity学習は、いきなりプログラミングから始めるのではなく、

3Dモデリングの学習からスタートします。


3Dモデリングと聞くと難しく感じるかもしれませんが、

CAD(キャド)という言葉を聞いたことがある方もいるかもしれません。


CADとは、PCを用いて建築・機械・電気などの図面や3Dモデルを設計・製図するソフトウェア技術です。

ビルや家、車、歯ブラシ、ドライヤーなど、形のあるあらゆる製品は、こうした技術を使って設計されています。


この考え方をもとに、キャラクターやオブジェクトを3Dで形作る練習を行います。

3Dはアニメーションやゲーム制作など幅広い分野で使われており、非常に汎用性の高い技術です。


スマートフォン向けゲームや家庭用ゲーム機の作品でも、Unityは多く使われています。


↓ T君の2回目授業の様子。机と椅子を作りました。

↓ 60分の授業時間集中して頑張ります。



■3Dならではの「位置合わせ」


Scratchなどの2D(平面)表現と異なり、

3Dでは「縦・横・高さ」の3つの要素を意識する必要があります。


一見正しく配置できたように見えても、角度を変えるとずれていることもあり、

上下左右に視点を動かしながら、位置を丁寧に調整していきます。


■フレームを操作して形を作る


3Dモデルは「点」「線」「面」で構成されています。

このうち、線の部分はワイヤーフレームと呼ばれます。


ワイヤーフレームを引き延ばしたり、全体を変形させたりしながら、

少しずつイメージに近い形へと仕上げていきます。


■プログラミングはこのあとに


ここまでが3Dソフトの操作を中心とした学習内容です。

作成した3DデータをUnityに取り込み、プログラミングによって動かしていくのは次の段階になります。


プログラムと3Dがどのようにつながっていくのかは、今後の学習で少しずつ体験していきます。


■光るセンス!T君の作品紹介


やってみると「むつかし~」と頭を抱える子もいれば、ささっと作ってしまう子もいます。


中でもT君は、初回の授業から操作感覚が鋭く、回を重ねるごとに表現の幅が広がってきました。

(操作も複雑で、アヒルを作るのは見た目ほど簡単ではありません)


↓めちゃんこかわいいアヒルを作ってくれました!(今にもどこかに浮きそう)


次回もう少し全体を滑らかにして、3Dプリンターで出力していきましょう。

(お風呂に浮かべてほしい笑)

講師の想定を軽やかに超えてくる場面もあり、今後の成長がとても楽しみです。


もう少し3Dでキャラクターを作りながら、少しずつコードに入っていきましょう。


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