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「プログラミングはまだ早い?」年長・低学年から始める圧倒的なメリットとは
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こんにちは!教室長の安信です。


花粉がつらい!!


聞き飽きたワードかもしれませんが、耐え難いですね。。。


さて、新年度を控え、特に入学を控えた年長さんや低学年の保護者の方から

「プログラミングって、もっと大きくなってからでもいいのでは?」

というご相談をよくいただきます。


結論から申し上げます。

「遊び」を「学び」に変える天才である低学年の時期こそ、最高のタイミングです。


その理由についてお話します。

1. 「勉強」になる前に「遊び」として吸収する

高学年になると、学びとしての意識が強くなります。

しかし、低学年のうちは、3Dゲーム制作もプログラミングも、彼らにとっては「究極の遊び」です。

私は「遊びの中に学びがある」ことをモットーに授業をしています。

この時期に「自分で作ったものが動く楽しさ」を知った子は、その後の難しい課題に対しても、遊びの延長で試行錯誤できるようになります。


2. 失敗を「楽しい!」と思える

ゲーム制作で、プログラムに不具合があると想定外の動きをしますが、その動きが面白くて教室中が爆笑の嵐になることがあります。

そのような時、私はいつも「面白い!!これはお宝発見だね!」と声をかけます。

不具合があれば、「どこが間違っているの?ここを変えたらうまくいく?」と考えます。

今あるプログラムの中身を考え、現状把握をして修正する

これを繰り返し、うまくいったときに「よっしゃ!!!」と達成感につながる。

低学年のうちから試行錯誤を繰り返すことが『あたりまえ』になることで、将来どんな困難にも折れない精神力が育ちます。


3. 早い段階で「クリエイター側」の視点にたつ

YouTubeを見るだけ、完成されたゲームを遊ぶだけ。

そんな「消費する側」から「作る側」へ。

新1年生という新しい門出に、この視点を持つことは、将来のキャリアにおいて計り知れないアドバンテージになります。

プログラミングだけでなく、モノづくりやご家庭でのお手伝いなど、与えてもらえている『あたりまえ』の裏側を考える思考が身に付きます。

当校の生徒たちは、YouTubeを見て「このアニメーション、どれくらい時間がかかったのだろう。すごいなぁ。」と、制作の裏側に思いを巡らせることが多いです。そうした経験を通じて、物事への感謝の気持ちをより深く感じています。


いかがでしょうか。

何事も早い時期に触れることで、色んなものの見方や考え方が身に付きます。


ぜひiTeen六町校で、楽しみながら沢山学んでください!